Søk på Smartskole
199 resultater funnet
- SMART Trafikkskole | Fareskilt
Last ned Logg inn for å laste ned Spillbasert aktivitet Fareskilt Koble sammen bilde av fareskilt med skiltets navn.
- Islam | Undervisningsopplegg fra Smartskole
Åpne undervisningsopplegg Logg inn for å åpne Etikk, religion og filosofi 5.-7. trinn, 1.-4. trinn, 8.-10. trinn Islam Kjerneelementer Kjennskap til religioner og livssyn Læringsmål Beskrive og presentere noen sentrale rituelle praksiser og etiske normer fra østlige og vestlige religioner og livssynstradisjoner Dette undervisningsopplegget er en del av en serie på fem opplegg om "De 5 verdensreligionene". De tar sikte på å gi elevene en bredere forståelse av de fem største religionene vi har i verden. Ved å jobbe med dem, vil elevene se både likheter og forskjeller mellom religionene samt lære spennende detaljer om hver enkelt religion. Man kan gjennomføre hvert enkelt opplegg hver for seg, eller jobbe simultant med oppleggene. Undervisningsoppleggene inneholder tekster, filmer, spill, quizer og andre spennende elementer som elevene kan jobbe med individuelt, i grupper eller sammen i klassen.
- De tre bukkene bruse | SMART Barnehage
Åpne undervisningsopplegg Logg inn for å åpne Kommunikasjon, språk og tekst Kommunikasjon og språk De tre bukkene bruse Læringsmål Møte et mangfold av eventyr, fortellinger, sagn og uttrykksformer I dette læringsopplegget kan barna bli med på å fortelle eventyret om de tre bukkene bruse gjennom interaktive virkemidler. Beveg karakterene, lytt til eventyret og engasjer barna med aktiv deltakelse på skjermen.
- Antikkens filosofer | Undervisningsopplegg fra Smartskole
Åpne undervisningsopplegg Logg inn for å åpne KRLE 8.-10. trinn, Videregående Demokrati og medborgerskap Antikkens filosofer Kjerneelementer Etisk refleksjon Læringsmål Utforske etiske ideer fra sentrale skikkelser i filosofihistorien og anvende ideene til å drøfte aktuelle etiske spørsmål I dette læringsopplegget blir dere bedre kjent med Sokrates, Platon og Aristoteles gjennom ulike tekster, filmer og interaktive oppgaver/spill. Vi tar også en nærmere titt på hva filosofi er og hvordan man kan tenke filosofisk. Elevene får muligheten til å velge mellom ulike måter å fremstille enten Sokrates, Platon eller Aristoteles på. Dette gjennom enten en digital presentasjon, egenkomponert film eller tegning/skriving.
- Digitalt dukkehus | SMART Barnehage
Åpne undervisningsopplegg Logg inn for å åpne Nærmiljø og samfunn Læring Digitalt dukkehus Læringsmål Utforske ulike landskap og bli kjent med institusjoner og steder i nærmiljøet La barna leke, lage fortellinger og utforske med karakterene og møblene i det digitale dukkehuset.
- Sett inn bilder og videoer i tavla på SMART Board | Smartskoles opplæringsportal
Opplæring SMART Board MX Sett inn bilder og videoer i tavla på SMART Board Sett inn bilder og video i den interaktive tavlen til SMART Søk etter bilder og videoer fra YouTube i den digitale whiteboarden til SMART. Elementene settes direkte inn på arbeidsområdet og kan skaleres og flyttes på.
- Retorikk | Undervisningsopplegg fra Smartskole
Åpne undervisningsopplegg Logg inn for å åpne Samfunnsfag 8.-10. trinn, Videregående Demokrati og medborgerskap Retorikk Kjerneelementer Kritisk tilnærming til tekst Læringsmål Gjenkjenne og bruke språklige virkemidler og retoriske appellformer Lage sammensatte tekster og begrunne valg av uttrykksformer I dette undervisningsopplegget skal elevene bli kjent med retorikk og reflektere rundt retorisk bruk i hverdagen, taler, media og politikken. De skal selv lage en tale, og aktivt bruke retoriske virkemidler.
- Gjenkjenn følelsene | SMART Barnehage
Åpne undervisningsopplegg Logg inn for å åpne Kropp, bevegelse, mat og helse Livsmestring og helse Gjenkjenn følelsene Læringsmål Bli trygge på egen kropp, få en positiv oppfatning av seg selv og bli kjent med egne følelser I denne filen blir barna kjent med ulike typer følelser og hvordan man gjenkjenner dem. De får også mulighet til å dele hva de selv blir triste, redde eller glade av. Opplegget inneholder både spill, filmer, samtaleaktiviteter og sorteringsaktiviteter.
- Skriv, flytt og visk i tavla | Smartskoles opplæringsportal
Opplæring SMART Board MX Skriv, flytt og visk i tavla Skriv med pennen, flytt med fingeren og visk med håndflaten I tavla til SMART Board velges riktig verktøy automatisk avhengig av om du bruker pennen for å skrive, fingeren for å flytte eller håndflaten for å viske.
- Endre farge og tykkelse på penn | Smartskoles opplæringsportal
Opplæring SMART Board GX Endre farge og tykkelse på penn Endre farge og tykkelse på pennen i SMART Board GX Bestem hvilken farge og tykkelse pennens tynne og tykke tupp skal ha. Du kan også bestemme at baksiden av pennen skal fungere som viskelær.
- Synonyms | Undervisningsopplegg fra Smartskole
Åpne undervisningsopplegg Logg inn for å åpne Engelsk 5.-7. trinn, 1.-4. trinn Synonyms Kjerneelementer Språklæring Læringsmål Uttrykke seg forståelig med et variert ordforråd Lær om synonymer i engelsk. I dette undervisningsopplegget finner du oppgaver og spillbaserte aktiviteter om synonymer som kan deles ut til elevenes egne enheter. Spill et spill fra Funterra.com hvor elevene skal hjelpe elefantene med å spise de riktige synonymene!
- Prepositions | Undervisningsopplegg fra Smartskole
Åpne undervisningsopplegg Logg inn for å åpne Engelsk 1.-4. trinn, 5.-7. trinn Prepositions Kjerneelementer Språklæring Læringsmål Identifisere ordklasser i tilpassede tekster Lær om preposisjoner på engelsk! Her finner du spillbaserte aktiviteter og interaktive oppgaver hvor elevene må samtale om hvor ulike ting er plassert.